Reglas del dominó venezolano
Cómo se juega, cómo se cuenta y qué significa cada palabra de la mesa. Basado en el reglamento de la Federación Venezolana de Dominó.
Jugar dominó gratisCómo se juega
1. Las piedras
Se juega con 28 piedras, del doble blanco a la cochina (doble seis), que suman 168 puntos.
2. Los jugadores
Cuatro personas en dos parejas, sentadas frente a su compañero. Cada una recibe 7 piedras y no queda mata: nadie roba.
3. La salida
La primera mano la abre quien tiene la cochina, jugándola. En las siguientes, la salida pasa al próximo jugador, que elige con qué piedra sale.
4. El turno
Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada quien pega una piedra por una de las dos puntas. Si tiene con qué, debe jugar; si no, dice «paso».
5. Dominada
La mano termina cuando alguien pone su última piedra. Su pareja anota lo que suman las piedras de la pareja rival.
6. Tranca
Si nadie puede jugar, se trancó el juego: gana la pareja con menos puntos en la mano y anota los de la pareja perdedora. Si empatan, nadie anota.
7. La partida
Gana la primera pareja que llega a 100 puntos. En mesas de amigos también se juega a 75 o a otra meta acordada.
Hay variantes por región: en el Zulia, por ejemplo, se suelen sumar las piedras de las dos parejas. La capicúa (dominar con una piedra que pega por las dos puntas) no da puntos en el reglamento venezolano; aquí se celebra, pero no suma.
Vocabulario del dominó en Venezuela
- Piedra
- Cada ficha del dominó.
- Pinta o palo
- El número de un lado de la piedra.
- Blanca
- El lado sin puntos.
- Cochina
- El doble seis, la piedra de mayor valor: 12 puntos.
- Berraco
- El doble cinco, compañero de la cochina.
- Sena
- El seis blanco. La doble sena es la cochina.
- Salida
- La primera piedra de la mano.
- Paso
- Lo que se dice cuando no hay piedra que pegue.
- Pasar agachado
- Pasar teniendo piedra para jugar. Está prohibido.
- Dominada
- Ganar la mano poniendo la última piedra.
- Tranca
- Nadie puede jugar. Se dice: «se trancó el juego».
- Capicúa
- Dominar con una piedra que pegaba por las dos puntas.
- Doble muerto
- Un doble que ya no se puede jugar, porque salieron las otras seis piedras de su número.
- Ahorcar la cochina
- Dejar el doble seis sin juego. Es lo mejor que le puede pasar a la pareja contraria de quien lo tiene.
- Zapato
- Ganar la partida con la pareja rival en cero.
- Chancleta
- Ganar dejando a la pareja rival en una sola mano.
- Cabra
- Poner una piedra que no corresponde, por error o con malicia.
- Violín
- Tener cuatro o más piedras de un mismo número al levantar.
- Gallo
- Jugador de buena calidad.
- Tirafichas
- Quien juega sin estrategia.
- Tirapuntos
- Quien pone siempre la piedra más alta aunque haya mejores opciones.
- Acuestafichas
- Quien bota sus dobles aunque no convenga.
- Estar parado
- Esperar turno para entrar a la mesa cuando alguien pierda.
- Mirón
- Quien mira sin jugar. De ahí el dicho: «los mirones son de palo».
Fuente de las reglas: Reglamento de la Federación Venezolana de Dominó. Vocabulario: glosarios de jugadores venezolanos.
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