Reglas del dominó venezolano

Cómo se juega, cómo se cuenta y qué significa cada palabra de la mesa. Basado en el reglamento de la Federación Venezolana de Dominó.

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Cómo se juega

  1. 1. Las piedras

    Se juega con 28 piedras, del doble blanco a la cochina (doble seis), que suman 168 puntos.

  2. 2. Los jugadores

    Cuatro personas en dos parejas, sentadas frente a su compañero. Cada una recibe 7 piedras y no queda mata: nadie roba.

  3. 3. La salida

    La primera mano la abre quien tiene la cochina, jugándola. En las siguientes, la salida pasa al próximo jugador, que elige con qué piedra sale.

  4. 4. El turno

    Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada quien pega una piedra por una de las dos puntas. Si tiene con qué, debe jugar; si no, dice «paso».

  5. 5. Dominada

    La mano termina cuando alguien pone su última piedra. Su pareja anota lo que suman las piedras de la pareja rival.

  6. 6. Tranca

    Si nadie puede jugar, se trancó el juego: gana la pareja con menos puntos en la mano y anota los de la pareja perdedora. Si empatan, nadie anota.

  7. 7. La partida

    Gana la primera pareja que llega a 100 puntos. En mesas de amigos también se juega a 75 o a otra meta acordada.

Hay variantes por región: en el Zulia, por ejemplo, se suelen sumar las piedras de las dos parejas. La capicúa (dominar con una piedra que pega por las dos puntas) no da puntos en el reglamento venezolano; aquí se celebra, pero no suma.

Vocabulario del dominó en Venezuela

Piedra
Cada ficha del dominó.
Pinta o palo
El número de un lado de la piedra.
Blanca
El lado sin puntos.
Cochina
El doble seis, la piedra de mayor valor: 12 puntos.
Berraco
El doble cinco, compañero de la cochina.
Sena
El seis blanco. La doble sena es la cochina.
Salida
La primera piedra de la mano.
Paso
Lo que se dice cuando no hay piedra que pegue.
Pasar agachado
Pasar teniendo piedra para jugar. Está prohibido.
Dominada
Ganar la mano poniendo la última piedra.
Tranca
Nadie puede jugar. Se dice: «se trancó el juego».
Capicúa
Dominar con una piedra que pegaba por las dos puntas.
Doble muerto
Un doble que ya no se puede jugar, porque salieron las otras seis piedras de su número.
Ahorcar la cochina
Dejar el doble seis sin juego. Es lo mejor que le puede pasar a la pareja contraria de quien lo tiene.
Zapato
Ganar la partida con la pareja rival en cero.
Chancleta
Ganar dejando a la pareja rival en una sola mano.
Cabra
Poner una piedra que no corresponde, por error o con malicia.
Violín
Tener cuatro o más piedras de un mismo número al levantar.
Gallo
Jugador de buena calidad.
Tirafichas
Quien juega sin estrategia.
Tirapuntos
Quien pone siempre la piedra más alta aunque haya mejores opciones.
Acuestafichas
Quien bota sus dobles aunque no convenga.
Estar parado
Esperar turno para entrar a la mesa cuando alguien pierda.
Mirón
Quien mira sin jugar. De ahí el dicho: «los mirones son de palo».

Fuente de las reglas: Reglamento de la Federación Venezolana de Dominó. Vocabulario: glosarios de jugadores venezolanos.

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